大家好,今天来为大家分享防御骑士天赋的一些知识点,和魔兽世界 防御圣骑士 如何加天赋的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、求80级魔兽世界圣骑士防护天赋怎么加

下边说一下防骑的天赋怎么加以及各个加点的理由:

圣骑士天赋 Talents

**等级要求:70

需要天赋点数:61

防护天赋- 48点

盾牌壁垒-等级 5/5(可以和神圣之盾的格挡效果叠加,提高造成仇恨的几率。直观的格挡率是这样算的:30%盾牌壁垒+30%神圣之盾+你自身和装备提供的基础格挡值)

**-等级 3/3(主要是和装备提供的效果叠加从而降低怪物免疫你法术的几率,因为防骑的仇恨靠的是神圣法术的伤害,免疫就没伤害,没伤害就没仇恨,法术命中的作用就是提高你的法术命中率见底对手的抵抗几率以及你扔**者之盾时出现未击中字样。对于物理的那3%命中也是一样,因为你的正义圣印和鲜血圣印只有击中怪物后才会生效,你如果物理**没有命中那就不会生效,同样会失去神圣伤害从而不能造成仇恨。

这个天赋虽然只提供3%,但和战士的残忍是一个道理,输出战士的残忍天赋+5%爆击,虽然不多但所有输出战士都加,因为装备也会给你提供爆击。同样防骑的装备也会提供命中,一点一点堆自然就高了。)

坚韧-等级 5/5(护甲什么作用不用我解释,提升10%的护甲值,提升的数值相当可观,所以必加。)

强化正义之怒-等级 3/3(进一步提升正义之怒的效果,也就是提升你的仇恨量,而且还额外提供6%所有伤害的免疫,和法术屏障技能的4%叠加就是降低你受到的魔法伤害量10%)

盾牌专精-等级 3/3(提高你格挡后盾牌所抵消的伤害值,30%数值很可观效果很明显。防骑躲闪,招架和防御技能相对战士而言比较低,而格挡次数比战士多且基本就是利用格挡抵消伤害且造成仇恨的,所以必加)

预知-等级 5/5(防御技能没什么好解释的,TANK的标准属*)

法术屏障-等级 2/2(虽然只有4%但像上边说的,可以和强化后的正义之怒效果叠加)

庇护祝福-等级 1/1(防骑招牌祝福,很多小白认为庇护没用,仅仅因为不加它就不让点后边的神圣之盾所以才去点,其实这个祝福在拉群怪的时候相当重要,1个怪物对你的伤害降低80点,防骑是群拉能手,10个怪同时打你,你身上有个庇护你就能少承受800的伤害。而且就算单拉,你格挡后由庇护所提供的那点神圣伤害也会被计算在仇恨中)

清算-等级 5/5(1回合2次**行为,有利于你叠加鲜血圣印,因为单手武器叠加鲜血圣印慢。平时挂正义圣印出清算也相当猛,猛就猛在神圣伤害次数多,仇恨建立速度会很快且非常大)

神圣使命-等级 2/2(组要目的是为了多那6%的耐力且可以和后边同样的天赋效果叠加,至于降低圣盾启用时**速度的**只有特定的时候才有用,不过加了也没什么坏处)

强化神圣之盾-等级 2/2(格挡次数翻倍,群拉仇恨更多更稳)

神圣之盾-等级 1/1(招牌仇恨技能)

炽热防御者-等级 5/5(迷你盾墙,血量低的时候除了给自己圣疗以外再就是靠这个被动技能保命了,且同样可以和强化正义之怒提供的相同效果叠加)

战斗精准-等级 5/5(进一步提升你的精准,且主要是要那10%耐力,精准加的是降低对方躲闪和招架的几率,BOSS每招架你的**1次,它都会重置一次**,也就是快速的再K你一下,很多T瞬间倒有时候就是因为**连续被招架,从而被连续的重置**行为秒掉。所以精准对于坦克来说也比较重要,防骑和战士对精准要求不高但也不能没有。不过加这个天赋的主要目的还是为了那10%耐力)

**者之盾-等级 1/1(开怪以及抗怪期间都要用的技能)

惩戒天赋- 13点

祈福-等级 5/5(防骑由于装备限制蓝少,所以降低耗蓝相当重要)

偏斜-等级 5/5(招架加5%不用我解释为什么,坦克就要在这方面尽量提升,所以必加,而且前边也解释了招架后会有什么作用,对仇恨的建立也是有帮助的)

正义追击-等级 3/3(被法术命中的几率降低3%,很好理解,就是你抵抗法术的几率会提高3%)

其他没加的天赋的说明:

不强化虔诚光环是因为你是防骑,你队里有奶骑的时候让奶骑开虔诚,奶骑的职业天赋里虔诚光环是必加的,所以不用你浪费天赋点加这个技能。有奶骑的时候你开惩戒就行,没有的时候根据自己装备情况开虔诚或者开惩戒都行。

不出王者,同样的道理,你是防骑,你负责的就是自己的庇护,坦克的光明和DPS的拯救。奶骑的职业天赋里都会加出王者,没必要你自己去加。需要王者让奶骑给你上,你的工作就是把自己尽量变的结实能抗,这才是你的工作。

不加单手武器专精,防骑拉怪靠神圣系法术的法伤,不是靠物理DPS,加这个一点意义都没有。对于拉怪来说这个物理系技能就是废物。

神圣天赋1点不加,因为根本没用。提10%智力无外乎多点蓝,你只要受到有效**则你就会从灵魂协调技能中回复一定量的蓝,所以根本没必要

10%力量,力量对于防骑来说也就是提高格挡值的作用,防护天赋里已经加满了30%的格挡值,已经够用了,而且防骑的装备里基乎没有提供力量的,你在自身力量总值很低的情况下再多那10%力量根本给你提供不了“几点”格挡值,所以毫无意义。

至于其他没加的那些技能看看技能说明就能很好的理解了。拉怪根本用不上。

以下是**给你配的天赋,比较直观:

二、魔兽世界 防御圣骑士 如何加天赋

讲下和楼上的区别,淡泊可点可不点,但是在我看来实用价值不如加到清算上比较划算,实际抗怪过程中清算的触发几率很高,对仇恨稳定很有效果

减少制裁锤的冷却也不很划算,毕竟控制怪的任务不是T的主要责任,一般一次战斗需要T紧急控制的机会也就一次,所以这个天赋更多的是pvp实用,改加到清算和光环强化上。

单手武器精专我也去掉了几点,感觉2%的伤害对仇恨作用不大,而审判减攻速度的天赋必点,对高**低攻速的boss非常有效,给**很大的缓冲

三、求魔兽世界骑士防天赋的盾牌专精的解释

格挡。格挡值。比如说你的盾牌有1000点护甲,可以挡到100点伤害的10点,那么上升30%就是当你受到100点伤害的时候可以挡13点。

护甲值越高,那就是物理免伤越高,受到的伤害越低而你的格挡值越高,就是有更高的几率去格挡对方的**,但是盾牌格挡并不会格挡掉全部的伤害,这个数值取决于你格挡值的数值。

通常战士的格挡值都在300-500之间不等(当然有堆格挡值的达人可以更高),也就是成功格挡只会减免300-500的伤害,闪躲和招架是完全的物理免伤。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪**正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试。

同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进***世界纪录大全。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。

2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览。 2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。