大家好,今天小编来为大家解答云麓加点这个问题,天下贰云麓怎么加点还有技能要全学满吗很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、天下贰云麓加点,技能!!!

云麓就是全魂,**伤害量!

云麓技能三派系前期是点不满的,只有先点有用的,到65级以后再完善。

技能前期就主用火系的,风系和水系辅助。

火炎珠、水凝身、风雷触这三技能是必须点满的。

三大心法就先点火心法,另外两门随便点几下,风系的不要太高。

火三昧,没必要点满,但尽量点高点,毕竟这技能**很高,打物理系的还是很好用。

火地炫,必须点满,这是法师保命的技能,**也很高。

火炎凤,这技能在门派里争议很大,个人觉得不需要点满,太浪费蓝,只有在打冰心的时候才能体现出这技能的威力。

火天罚,这技能不管你是练什么系的都要点满,后期用来秒人的技能。

水缓行,必须点满,这技能不会比火地炫差多少。

水入梦,不要求点满,但是状态命中率要在90%左右。

水乱弹,前期可以不点,到60级以后再点。

水狂法,现在的水狂法简直没用了,建议你等到你技能点没处用的时候再点。

风卷云,前期用来刷怪和副本群怪有用,点到5就可以了,后期就不要去管它了。

风腾云,法师的轻功,不要求你点满,尽量点起来。

风刃散,后面再说。

风七雷,必须点满。

前期主要用火系技能,到后期建议你去练习使用水系技能,主练风系不推荐,打势力战的时候那些练风系的就知道在后面用大风在那吹,天机他们去前面顶着,我有点看不惯,所以刚才介绍风刃散的时候就没说怎么点,这技能看你自己了,我就随便点了几下。

二、天下贰云麓怎么加点还有技能要全学满吗

云麓仙居70级以前主要以魂加点为主。技能主修火系,火系全部点满。水系技能如下,水凝身,水缓行,水入梦,水狂法点满。风系技能如下,风雷触,风腾云,风刃散,风七雷点满。其他技能点1点足够了。

原因如下:云麓仙居走的路线是以高输出为主,控制技能为辅,水凝身,水缓行,水入梦为控制技能,风雷触如果点满,可以在对手上马的时候**时间将其击落下马。风腾云作为一个增加追电的技能,逃命用*好。而且风腾云和贰境界附近可以互相加成,在副本如果不小心OT,可以使用风腾云减少部分仇恨,可以让主扛在*快时间将BOSS仇恨拉回来。风刃散为整个云麓仙居****的技能,势力战混战的时候也是**利器。有人会问了,水狂法干嘛要点满啊?凑修为。因为70套部件**需要修为是23840(如果没记错好像是衣服),75级满级的时候所有技能都要点满。主修火系的原因是因为火系技能用的*多。火地眩也是个很好的控制技能,可以击晕对方5秒哦~。

如果有任何疑问,欢迎随时求助。

三、关于云麓加点问题!请懂的进!

追求输出的话就加魂吧很**的。

火法:

火系.:小火球小时候练级和下FB防OT用看着点吧不用太高

火心法点满法伤上限增加非常**施放火鸟天罚的前提条件

火三味吟唱时间长但是打硬甲有用高技能伤害高威力无心法限制配合火卷强化吟唱可以接受如果有赤霞**打硬甲可能秒人喜欢的话点满不喜欢就不点

火地眩.高伤害高命中群体控制技能..(对高体职业眩晕效果命中差)

火鸟.无视法术防御的持续*高输出技能练级副本**必备

火天罚..点满...一个天罚RP爆发能砸2W+

水系:小水球也算是个控制技能风筝必备但是一定不要点到11级否则增加减**果的同时增加了吟唱反而不好 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减**果命中差)

水心法. 1点就够技能实在富裕可以点点

水缓行.群体缓慢技能.**越货必备点满

水如梦.单体睡眠控制技能.**越货必备点满(对高念职业命中差)

水乱弹.1点足够射程太近

水狂法.无庸质疑点满

风系:小风..**顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.**越货必备.点满

风心法.点几下意思意思就行

风卷云.前期过度技能点两下就好前期用后面基本没用过

风腾云.加速技能免疫缓慢.解除定身.在技能点充足的情况下点满.

大风.作为火法点1点吧...

风七雷**强悍群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.**越货必备点满

灵兽技能推荐火卷强化

风法:

火系.:小火球小时候练级和下FB防OT用看着点吧不用太高

火心法技能点富裕多点几下

火三味吟唱时间长但是打硬甲有用高技能伤害高威力配合火卷强化吟唱可以接受如果有赤霞**打硬甲可能秒主要是没有心法限制很好喜欢的话点满不喜欢就不点

火地眩.高伤害高命中群体控制技能.(对高体职业眩晕效果命中差)

火鸟 1级吧下FB做稳定输出用

火天罚..有技能点就点满吧

水系:小水球也算是个控制技能风筝必备但是一定不要点到11级否则增加减**果的同时增加了吟唱反而不好用 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减**果命中差)

水心法. 1点就够技能实在富裕可以点点

水缓行.群体缓慢技能.**越货必备点满

水如梦.单体睡眠控制技能.**越货必备点满(对高念职业命中差)

水乱弹.1点足够射程太近

水狂法.无庸质疑点满

风系:小风..**顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.**越货必备.点满

风心法.施放大风七雷必备增加*小法术伤害点满

风卷云.前期过度技能点两下就好前期用后面基本没用过

风腾云.加速技能免疫缓慢.解除定身.在技能点充足的情况下点满.

大风.点满招牌技能开水狂伤害上万配合入梦秒人用

风七雷**强悍群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.**越货必备点满

灵兽推荐技能风卷强化

四、天下3云麓怎么加点(详细点)

基本上YL是加魂的,因为追求输出嘛,加别的点优点不明显,加T你没有输出也不可能比天机能抗。..等以此类推,所以一般还是加魂,不过有少数加疾,堆闪避,这个用的人很少。你可以尝试或者在网上搜下类似的帖子,能看到。我只说加魂的技能哇,毕竟主流!

技能:追求输出的话就加魂吧很**的。

火法:

火系.:小火球小时候练级和下FB防OT用看着点吧不用太高

火心法点满法伤上限增加非常**施放火鸟天罚的前提条件

火三味吟唱时间长但是打硬甲有用高技能伤害高威力无心法限制配合火卷强化吟唱可以接受如果有赤霞**打硬甲可能秒人喜欢的话点满不喜欢就不点

火地眩.高伤害高命中群体控制技能..(对高体职业眩晕效果命中差)

火鸟.无视法术防御的持续*高输出技能练级副本**必备

火天罚..点满...一个天罚RP爆发能砸2W+

水系:小水球也算是个控制技能风筝必备但是一定不要点到11级否则增加减**果的同时增加了吟唱反而不好 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减**果命中差)

水心法. 1点就够技能实在富裕可以点点

水缓行.群体缓慢技能.**越货必备点满

水如梦.单体睡眠控制技能.**越货必备点满(对高念职业命中差)

水乱弹.1点足够射程太近

水狂法.无庸质疑点满

风系:小风..**顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.**越货必备.点满

风心法.点几下意思意思就行

风卷云.前期过度技能点两下就好前期用后面基本没用过

风腾云.加速技能免疫缓慢.解除定身.在技能点充足的情况下点满.

大风.作为火法点1点吧...

风七雷**强悍群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.**越货必备点满

灵兽技能推荐火卷强化

风法:

火系.:小火球小时候练级和下FB防OT用看着点吧不用太高

火心法技能点富裕多点几下

火三味吟唱时间长但是打硬甲有用高技能伤害高威力配合火卷强化吟唱可以接受如果有赤霞**打硬甲可能秒主要是没有心法限制很好喜欢的话点满不喜欢就不点

火地眩.高伤害高命中群体控制技能.(对高体职业眩晕效果命中差)

火鸟 1级吧下FB做稳定输出用

火天罚..有技能点就点满吧

水系:小水球也算是个控制技能风筝必备但是一定不要点到11级否则增加减**果的同时增加了吟唱反而不好用 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减**果命中差)

水心法. 1点就够技能实在富裕可以点点

水缓行.群体缓慢技能.**越货必备点满

水如梦.单体睡眠控制技能.**越货必备点满(对高念职业命中差)

水乱弹.1点足够射程太近

水狂法.无庸质疑点满

风系:小风..**顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.**越货必备.点满

风心法.施放大风七雷必备增加*小法术伤害点满

风卷云.前期过度技能点两下就好前期用后面基本没用过

风腾云.加速技能免疫缓慢.解除定身.在技能点充足的情况下点满.

大风.点满招牌技能开水狂伤害上万配合入梦秒人用

风七雷**强悍群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.**越货必备点满

灵兽推荐技能风卷强化