大家好,今天小编来为大家解答阴阳师斗技这个问题,阴阳师斗技段位说明很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、阴阳师2021sp骁浪荒川之主斗技攻略

阴阳师2021sp骁浪荒川之主斗技御魂怎么搭配?

经过更新改版后的sp骁浪荒川之主一跃成为阴阳师2021斗技的T0级别式神,那么今天小编就为大家带来阴阳师2021sp骁浪荒川之主斗技御魂阵容搭配攻略,赶紧来看看吧!

阴阳师2021sp骁浪荒川之主斗技攻略

先看看哪些技能改动,让浪川变成了T0斗鸡式神吧~

一技能

,川息。普攻技能还是和以前一样,没什么大的变化,升级增伤,没啥可说的。

二技能

川怒,还是那句话,凡是二技能主动的,没一个好惹的~

这一次浪川的二技能变化和以前的浪川变化相差很大,以前的浪川,充其量算是个鸡肋式神,要说伤害,也是有的,不过是在三层川怒之后,死了,就完全没什么作用了,除了一个全体减伤,但是,并卵用~

现在,死的浪川,要比他活着,更可怕~

一个一个来讲,首先,浪川活着的时候,释放川怒二技能,会给自己带来一层海怒效果,也就是提速30点和增伤20%,上限三层,也就是代表着三层海怒的浪川拥有90点的速度加成和60%的伤害增强,因为浪川本就是SS的暴击,80%的暴击要比90%好堆的多了,于是乎,高爆伤套也很容易做的~那么,这样子看,浪川的伤害就很可观了

海怒获取方式就是川怒,也不是非得自己去释放二技能,当队友收到伤害的时候,单次伤害超过其生命上限的30%,浪川自身也会释放一次川怒,并且增加50%的行动条和解除自身一次的控制效果,注意,是解除不是驱散,意思是说变形、眩晕、深度冰冻这些对他没有用了~

当然,不触发不就行了,可以选择慢慢耗,别万一血量打多了,让浪川白白拉个条,得个海怒BUFF,顺便解除个控制效果~

另外,获得海怒的时候,全体队友也会获得屹立不倒的效果,跟以前不一样的是,这个群体减伤少了,但是每300点的初始**额外会提供1%的减伤,也就是代表着六星荒川有着额外11%的减伤加成,也就是21%左右的减伤BUFF,死了不能复活还是和以前一样,要是能复活,怕浪川也不是那么有用了,另外,原荒川的屹立不倒的减伤效果一直会持续到战斗结束,也就是一直存在,现在的减伤只能持续一回合,除非是川怒触发或者三层海怒大招斩会获得~

接下来讲一下死去的浪川有多**~

首先,死去的浪川会以灵魂的状态在场,行动条上还是有他的,轮到他的回合,会对敌方群体造成一次海浪震动,这个算群体单段**,伤害是**的120%(LV2),这个群体**不会触发双方的御魂,就是代表着你荒川的什么狂骨、破势不会有用,对面挨打的什么返魂香、木魅也不会触发~

而且,即使荒川死了,海怒还是会存在的(LV3),也就是代表着如果浪川带着三层海怒死去,那意味着90点的速度和60%的增伤还是跟着你的,屹立不倒的群体减伤还是有的。另外,浪川死后也会给群体队友抬个血量,给群体队友**一次**125%的生命值,这个是很关键的,一般情况下,浪川本就是很难死的存在,因为有屹立不倒的效果,全体队友甚至也挺肉,怕就是怕你是群体伤,对面都耗的剩丝血半血的情况下,他的浪川,率先英勇就义,这时候你就会发现,对面的血条,满了,对面的浪川,猛了,你的式神,没了~

你会想要不先集中火力秒了对面的浪川?那么看看LV5的效果吧,海浪振动的伤害会是前一次的120%,上限5次提升,换位来讲,**次浪川振动造成100点伤害,那么第二次振动就是120,相当于100X1.2=120,然后下一次的伤害就是120X1.2=144,如果算*终振动伤害提升,大概是248%的伤害提升。emmm,高爆伤的248%的群体单段不触发御魂的伤害,你想一下,你品一下,就这,我还没算他本来的120%的**振动呢~

如果你不管他而是先去解决别的式神呢,*后再去搞浪川不就是不用多挨几下振动了吗?那么,别忘了,浪川也是能秒人的存在呢~康康三技能

三技能,

骁浪海作斩,LV4有着高达335%的单段**伤害,如果配合三层海怒的60%的伤害提升,那么,能活下去只能算你够肉~另外,三层海怒时候,浪川会牺牲自身20%的防御换取40%的伤害提升,经典以盾换矛,当然,释放完之后会获得屹立不倒的群体减伤效果,持续一回合~(注意,LV3有自带孤立的效果,小白守着没用~)

如果大招斩杀了敌人,那么就会失去一层海怒效果,所以,我建议是如果不是非得斩死的情况下,可以普攻慢慢耗,带个不知火,耗着会更快乐~

御魂推荐:

破势,

这么强的伤害,这么高的爆发,这么流弊的骁浪海作斩,破势**的**,甚至于,没有海怒的浪川,三技能在携带孤立的情况下还拥有着高达335%的单体伤害,**是脆皮克星,没个日和坊复活什么的,那就拜拜了~

二**建议是速攻爆,因为速度快了,死之后振动也会更快,伤害叠加也会越高,如果有一速蛇拉的话,可以攻攻爆,拉起来直接秒掉对面主要式神~

_魂,这个可是不二**,_魂的作用除了让浪川能给其他式神分担伤害保护队友的同时,还能压低自身血量,说不定一不小心就带着三层海怒挂了呢?二**速攻爆啊~这个没攻攻爆一说~

还有就是招财了,秉着万物皆可招财的道理,浪川二技能又不耗火,再加上很少有人会开始就集中火力秒了它,那么浪川就某种意义上来讲,可以充当打火的存在~

阵容推荐:

这个是我常用的斗技阵容,适合名仕以下的用,至少我感觉是上分应该是没啥难度的~

鬼吞+千姬+不知火+SP荒川

鬼吞一速火灵,千姬肉装速生生木魅,不知火生生爆地藏,SP荒川破势/_魂。

至于第五手,打镜像带骑驴,打小山风带日和坊,打麓丸可以直接一速蛇拉当场斩掉,这个阵容也可以偷鸡,浪川直接攻攻爆破势,五手藏个一速蛇拿来献祭,群体肉队,献祭完之后就是快乐冲浪了,不过对面要是上了阎魔,那就没事了,打蛇川姑就不多想了,五手阎魔

这是上周的截图,打了估计有十几把,输了三场,问题就是操作失误和节奏断档了,胜率至少七八十。

二、阴阳师斗技回合一开始有多少鬼火

有3点鬼火。

斗技系统:

《阴阳师》中“斗技”(每日12:00-13:00、21:00-22:00)是以积分制评定玩家的实力定位,斗技是系统匹配玩家同步战斗,胜利可获得积分,失败则损失积分。

不同的段位对应不同的段位,于此形成排名系统,“斗技”具体段位分明(共八个段位,一段**,八段为**段位)。

游戏战斗分为自动战斗和手动战斗,玩家可以自行切换,自动战斗模式是系统自动指挥角色施放战斗,在该模式下玩家可以在角色面板上选择各角色的行动偏向,这需要玩家根据场上战斗形势选择;手动战斗模式即玩家自主控制角色行动战斗。

扩展资料

游戏介绍:

游戏中玩家扮演一名阴阳师,其职责就是退治妖怪,玩家角色与被收服的式神作为作战单位一同参与到战斗中。游戏中玩家初始角色为安倍晴明,其余角色需要玩家角色到达一定等级时通关指定剧情才能解锁更换。

游戏中阴阳师有体力的设定,玩家角色每进行副本、关卡地图通关等操作都需要消耗体力,当体力值不满操作所需的体力值时玩家角色便无法进行该操作,体力会随时间自动恢复(每五分钟恢复一个单位体力),但也可以通关副本地图或者商城购买获得。体力值上限为100。

三、阴阳师斗技技能选择介绍_阴阳师们斗技中常见技能作用

阴阳师们斗技中常见技能作用,各位玩家们是否为应该带什么样的阴阳师而苦恼呢?而且四位阴阳师的技能各不相同,同时各个阴阳师配合的阵容也各不相同。今天小编就来一一的为大家来介绍一下阴阳师们斗技中常见的技能作用。

安倍晴明

言灵·缚:缚是晴明常备的技能之一,还算稳定的控制以及**的单体40%的易伤是缚受到青睐的重要原因。很多辅助式神的**力都相当的疲软,碰到缚的话很容易造成破不了盾而导致无法放出关键的技能。同时超高的单体易伤非常适合配合茨木、白狼、妖刀姬这种单体式神。总体来讲,缚是晴明的斗技万金油型的技能,当不需要特殊战术的时候,选择它都会是*好的选择。

言灵·守:守或许是晴明*为强大的技能,即便是在连续削弱了两刀之后,它依然是晴明当之无愧的斗技核心技能。守可以稳定的防守住各类的控制技能,*为典型的就是凤凰火和雪女的技能。同时在晴明的罩子中,任何敌人给予的debuff技能都会被无效化。同时罩子本身硬度可以,单输出阵容至少需要一整轮的**或许才能破坏掉罩子。同时罩子可以保护己方所有单位,因此保护残血的吸血姬、黑童子时效果也格外的不错。整体上来说,守是晴明当之无愧的斗技核心技能,基本上不可能放弃带。

符咒·灭:灭是晴明比较体系化的技能,灭被选择的情况大部分都是己方有相当强力的AOE或者配合凤凰火和雪女的debuff控制时才会选择的技能。尤其是妖琴+晴明+凤凰火的明火流体系曾经也十分的繁多,而且相比雨火或者雨雪体系,灭*大的优势就是不可以被驱散,而雨女的debuff则非常容易被敌人的雨女反吹掉,导致凤凰火不能得到稳定控制。

符咒·星:相比灭来讲,也是团体buff,但是更适合反手阵容和对策雨女的情况,特别是狰酒吞的阵容中,携带星可以有效的降低酒吞酒气被驱散的概率,大部分时候己方酒吞对抗敌人雨女的时候都可以选择这个技能。当然,这个技能相比前三个来讲效果并不明显,是比较次要的针对化选择。

神乐

通灵·疾风:神乐在斗技中的核心技能,遭到过一次削弱,可以稳定连动帮助各种战术形成,无论是连放给输出式神输出,给到关键的控制式神连控都是非常好的选择,对于神乐来说是斗技不可获取的技能,类似于晴明的守。

通灵·冥蝶:大部分情况下都是第二手的斗技选择,稳定的削减回复量,同时还有一定几率的睡眠效果,同时不是AOE,所以不会触发一些令人讨厌的被动效果,比如说新御魂木魅之类的。冥蝶非常克制肉奶阵容,尤其是对手双奶的时候,很容易让敌人的**不能加住脆皮输出而被己方的输出快速**。

续命:虽然随着效果的修改,已经大大不如童男复活流时期的风光了,但是仍可以配合阵容来使用,*多的情况就是配合桃花妖帮助吸血姬和黑童子这类残血高输出的式神稳定输出两到三波,这是大部分其他阴阳师技能也无法做到的。

源*雅

诛邪箭:诛邪箭是源*雅比较好用的技能,相比多重箭虽然总伤害稍微低一些,但是考虑多重箭的不确定*和容易触发被动的效果来看,诛邪箭在斗技中可谓甩了多重箭一头。诛邪箭比较适合在阵容缺乏单点输出或者单点输出刚好差一点的情况,保证能给予对手血线压力。

秘术·影分身:非常适合拉条阵容的技能,可以依赖行动条的不断移动而造成大量的伤害,当然缺点也比较明显,在被动挨打的时候几乎发挥不了任何作用。

秘术·豹眼:大部分情况下都非常适合团队的技能,既有持续的输出能力,同时附带的暴伤也可以为输出式神提高大量的伤害,或者配合暴击桃花妖、暴击花鸟卷也可以为阵容提高不少**量。算是源*雅比较核心向的技能,在大部分情况下都应该携带。

八百比丘尼

星之咒:虽然几率有些低,但是依旧是非常重要的控制技能,*大的原因就是这个技能造成的御魂和被动解除效果并不会被驱散。从概率上讲,每次使用能中1.5个,也算是有保底,不算太差。

星陨:AOE附带一定概率的*大生命降低效果,从而降低敌方全体的硬度和奶量。配合己方输出是强力AOE的情况非常好用。

占卜之印·复活:和神乐的续命有些相似,不过这个是真的复活过来而神乐的那个只不过是续上几回合还得死。相比来说对于吸血姬和黑童子会更加实用一些,因为站起来的血很少,很容易打出大量的伤害。算是比丘尼斗技中比较核心的技能了。

占卜之印·反伤:四保一阵容相当实用的占卜之印,因为你能明白对手会优先集火的对象。然后利用镜姬和反伤印就可以制造大量的伤害,比较套路和体系化的技能。

四、阴阳师斗技段位说明

每局斗技胜利可获得荣誉点奖励,每周有获取上限:

一段:100/局(上限2000)、二段:110/局(上限2200)

三段:120/局(上限2400)、四段:130/局(上限2600)

五段:140/局(上限2800)、六段:150/局(上限3000)

七段:160/局(上限3200)、八段:170/局(上限3400)

战斗超过5回合数,斗技的双方受到的伤害会持续增加。

扩展资料:

1、PVP活动开放时间为每天12:00—13:00,21:00—22:00(中午晚上各一个小时)。

2、系统匹配积分接近的玩家即时战斗,胜利获得积分,失败损失积分。

3、段位为四段及以下时,每位阴阳师需派出3名式神参赛。

4、段位达到五段及以上时,每位阴阳师需派出5名式神参赛。

5、每周日晚24:00发放周奖励,同时重置段位。