老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于闪电幽魂出装和DOTA闪电幽魂出装的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享闪电幽魂出装以及DOTA闪电幽魂出装的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、DOTA闪电幽魂出装

出门装:1吃树,1*膏,1铁树枝干,1贵族圆环,1食人魔力量手套

撑血撑属*、恢复;中期核心装:相位鞋,魔瓶,1力量护腕,1**细带,挑战头巾

思路

新版本电魂的定位应该是前期Gank为主后期转dps肉。在前35分钟**速度对于电魂意义不大,电魂就是要有足够的肉和移动速度后再考虑输出。

核心装备

各种鞋,各种撑血装备为主。关于护腕和系带的选择,由于攻速和**力对razor来说并不是太重要,前期压力大的情况下选择护腕是更好的选择。瓶子或魔棒都是不错回复装选择。

鞋类选择

相位50%,假腿30%,飞鞋20%。如果Razor定位是主DPS的话请一定选择假腿,偏gank用相位或飞鞋更合适。后期神装:远行鞋,卡嘉之洞察长笛,幻影斧,蝴蝶,强袭装甲,魔龙心

有DPS的资本,而且血量也相当不错,配合不稳定电流,一般有指向*的还是不会来动你了;

二、dota 闪电幽魂攻略出装 本人新手,请详细些

电魂终*装备:飞鞋,雷神,蝴蝶,大炮,金箍棒,*后一个选择很多比如心,撒旦,强袭……

如果是中路打的好直接出个飞鞋没有问题,之后来回飞着打钱,打出个漩涡之后恭喜你,你已经变成全DOTA打钱*快的人了,不过这时候如果已经是游戏进行30分钟以上了,那个够呛,我一般式20分钟左右,35分钟飞鞋雷神蝴蝶。

出门装推荐圣殿+1组树,技能升电和被动,10级11级连点两级大,之前不要点大,1级打效果不好而且影响补刀。

之后给大家一些电魂这个英雄在出装上的一些建议。

电魂建议早期不要主动GANK,前期参与救援和补出核心装备就可以。

装备以肉盾装为主,DPS装为辅。

标准出门装:

-----中单的话可以出个

然后合成

之后可以考虑出以下装备进行PUSH和推线。

2250快钱的梅肯可以提供5点护甲 5点全属* 250点群体回血。卡嘉可以使自己抵抗法系阵容的输出,作为肉盾的自己正合适。吸血鬼祭品可以提供友军5点护甲。

你可以看对手的阵容考虑优先出

黑黄可以让你敢刷钱,团战站桩输出免疫控制,分身斧推线好,团战物理输出高。

如果游戏已经到了需要你拯救世界的地步:

拼物理,蝴蝶**排在**位,魔王撒旦排第二位冰眼也不错。冰甲提供减速和AOE伤害。

不推荐装备解释:

仅提供血量,对于远程英雄伤害减免的效果太低。不如撑护甲.

不提供血量,被削弱后,*价比偏低。

撑血量偏少,DPS能力不突出。

电魂的**局出装罢了。完全和你的定位不沾边。

绝大多数情况,电魂处于跑动状态,假腿不如更早的合成装备。

价格昂贵,*价比偏低。

输出与生存能力远落后于,而且的目标很不稳定。减甲流不实际.

不能抗的电魂,团战要你何用?

闪电幽魂的GANK能力一般,不能发挥这件装备的优势。

虚灵刀对于电魂来说,是一件很好的反制对手DPS的装备,而且可以配合F可以提供平均400多的AOE伤害,这件装备远不如蝴蝶,*好别出还是留钱买活吧

关于A帐,A帐能提供给英雄额外的输出是多少呢?实际测试大约10后不计算英雄**,额外伤害期望值大约是350。每5秒多扣1点护甲。效果一般。

如图所示,同血量,同护甲,满25级,1700血的A帐电魂与无A帐电魂互电。

装备A帐以后的电魂大招可以**建筑,速度略慢于无A帐风行,效率不如。

所以A帐不过是一件撑血的道具罢了。

*价比低于

电魂没以前那么硬了,这个装备不适合电魂前期出,后期也不适合提升电魂的输出.

英雄**不**,全看玩的人运用是否得当。希望这篇攻略能给你启示。

三、Dota闪电幽魂怎样出装 要全称 不要简称!!!

电魂是我玩DOTA的**个英雄,是个非常好的GANK型英雄,也有做伪核的能力。

电魂根据团队位置和开场分路,有2种打法。

中单电魂,建议主F辅被动,有大加大,出装草鞋,穷鬼盾,魔瓶,魔棒。如果是优势路做保姆或劣势路游走的电魂,可以在己方有控制或缓慢技能的英雄配合下,主升C抽**,辅升F,**被动,这样效果较好的是在优势路,因为兵线靠己方塔,你可以用2级C抽到80点左右的**,这在一个大家都3级的时候,无非是对手的噩梦,如果又有队友帮你控制或者缓慢对手,拿一血拿人头问题都不大。出装以草鞋,穷鬼盾,魔棒,天鹰戒为佳。

虽然开场2种打法,但是到中期都是殊途同归的,关键点就再电魂的大招上面,电魂的大招的强势和被动的移速,可以让电魂**单个英雄。但是前提必须自己比较肉,有这个能力长时间跟紧对手靠大招的伤害**对手。这个版本我不推荐大家出先锋盾,比起先锋盾个人觉得战鼓对于电魂来的实在的多,加血加蓝量加移速攻速,可以让电魂进退自如。草鞋中期是变假腿还是相位,个人觉得战斗较激烈还是假腿好,如果路人等低端局,相位可以让你游刃有余。

后期出装,根据打法和乙方对方英雄的不同,可以出冰眼分身,也可以出纯DPS的分身电锤蝴蝶。

个人觉得关于堆DPS,是见仁见智的,没有固定的出发,只有审时度势,结合自己的阵容和对方阵容临时觉得的出装才比较有效,所以没有固定的出装路线。我只是推荐LZ,对于电魂这个英雄技能本身,魔棒、穷鬼盾、战鼓以及进一步撑血堆防御的装备都是和他很契合的,之后的堆DPS装备,其实和大部分DPS远程后期是类似的。

四、闪电幽魂出装路线

闪电幽魂的出装路线是:闪电幽魂的出装路线通常是以提升**速度、移动速度和生存能力为主,同时兼顾魔法伤害和爆发能力。

首先,在游戏初期,闪电幽魂可以选择一些增加**速度和移动速度的装备,如“急速鞋”和“狂暴之刃”。这些装备可以帮助闪电幽魂在游戏中快速移动,同时提高**频率,从而更好地进行输出。

其次,随着游戏的进行,闪电幽魂需要选择一些增加生存能力的装备,如“闪避护符”和“坚韧球”。这些装备可以提高闪电幽魂的闪避率和生命值,使其更加耐打,不容易被对手击败。

在中期,闪电幽魂可以选择一些增加魔法伤害和爆发能力的装备,如“魔法剑”和“神秘法杖”。这些装备可以大大提高闪电幽魂的魔法**力,使其能够更好地对抗对手的魔法防御。

*后,在游戏后期,闪电幽魂可以选择一些更加高级的装备,如“天堂之戟”和“无尽战刃”。这些装备不仅可以提高闪电幽魂的**力和生存能力,还可以增加其特殊技能的效果,使其在游戏中更加强大。

总之,闪电幽魂的出装路线需要根据游戏进程和对手的情况进行灵活调整。通过选择合适的装备,闪电幽魂可以在游戏中发挥出更加强大的战斗力,成为团队中的核心输出手。

五、DOTA2闪电幽魂怎么出装

DOTA2闪电幽魂怎么出装闪电幽魂技能详细介绍,dota2游戏中闪电幽魂是一个移速很快很敏捷的英雄,小编带大家一起了解下闪电幽魂的出装还有技能,一起来看看吧~

闪电幽魂英雄背景

闪电幽魂-剃刀,是永劫之墟中*有代表*的可怕力量。他鞭打着闪电巡回在狭窄迷宫中,这是一个区分**灵魂的迷宫,他们要靠生前的智慧、精明和毅力来通过其中变化莫测的网络通道。剃刀飘浮于迷宫上方,俯视着那些迷茫不前的灵魂,用闪电鞭打他们赶快前进去决定他们的命运,朝向光明的出口或者黑暗的地狱。剃刀是支配力量的永恒化身,他使用力量时残忍而客观。但他贵族般的气势暗示了他对工作那讽刺的满足。

闪电幽魂基础属*

**:45-47

力量:21

智力:19

敏捷:22

移动:295

护甲:2

闪电幽魂英雄技能

等离子场(F)

闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。

等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大。

等级1-每次*少/*多造成30/80点伤害施法间隔:14秒施法消耗:125点魔法

等级2-每次*少/*多造成50/115点伤害施法间隔:14秒施法消耗:125点魔法

等级3-每次*少/*多造成70/150点伤害施法间隔:14秒施法消耗:125点魔法

等级4-每次*少/*多造成90/185点伤害施法间隔:14秒施法消耗:125点魔法

静电连接(C)

闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取**力并化为己用。施法距离700,链接有效距离700。偷取**力过程持续8秒,之后的13秒双方都会保留这个状态。当闪电幽魂失去目标视野时,静电链接不会断开

-静电链接不能指定地面为目标了

-静电链接现在可以对魔免单位施放了

等级1-偷取7点/秒的**力施法间隔:35秒施法消耗:20点魔法

等级2-偷取14点/秒的**力施法间隔:30秒施法消耗:30点魔法

等级3-偷取***/秒的**力施法间隔:25秒施法消耗:40点魔法

等级4-偷取28点/秒的**力施法间隔:20秒施法消耗:50点魔法

不稳定电流(N)

被动.增加移动速度,被释放指向*技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能

等级1-被动提升闪电幽魂3%的移动速度,被施放指向*技能时会反馈40点伤害和0.4秒的净化

等级2-被动提升闪电幽魂6%的移动速度,被施放指向*技能时会反馈60点伤害和0.8秒的净化

等级3-被动提升闪电幽魂9%的移动速度,被施放指向*技能时会反馈80点伤害和1.2秒的净化

等级4-被动提升闪电幽魂12%的移动速度,被施放指向*技能时会反馈100点伤害和1.6秒的净化

风暴之眼(E)

闪电幽魂召唤出一个强大的***能量风暴,让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的**意志,会**范围内*为弱小的敌人,每次**降低单位1点护甲,装备A杖后可**建筑物,但不降低建筑物护甲。括号内为装备A杖的效果。物理伤害。风暴之眼可以**除Roshan外的远古单位,风暴之眼对魔免单位有效。

等级1-每0.75(0.65)秒打击一次,每次造成37.5点伤害施法间隔:80秒持续20秒施法消耗:100点魔法

等级2-每0.65(0.55)秒打击一次,每次造成50点伤害施法间隔:70秒持续25秒施法消耗:150点魔法