各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享3.13魔兽世界,以及魔兽世界2.43和3.13区别的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、魔兽世界2.43和3.13区别

魔兽世界”2.43“和”3.13“的区别:

(1)2.43版:2.43是刚开放太阳井的版本,70等级上限,70级天赋,**、太阳井副本难度非常大,当时国服只有**公会能打。在该版本中,所有的**职业有:牧师(戒律、神圣)、德鲁伊(恢复)、萨满(恢复)、圣骑士(神圣)这4个职业。而后续加入的**职业是武僧(织雾)加入版本为5.0熊猫人之谜。

而在当时,对于这些**职业所分配的用处也不同,主要分为团刷和主刷坦克的血量两种。另外群体驱散因为只有牧师有该技能,所以群体驱散不良状态都是牧师的任务(后续武僧的还魂术可以驱散40码范围内队友的不良状态)。

团刷:牧师(神圣)、德鲁伊(恢复)、萨满(恢复)

刷坦克:牧师(戒律)、圣骑士(神圣)

(2)3.13版:3.13是当时的国服特色,WLK一直卡审批,所以是70等级上限,80级天赋,**、太阳井副本难度大大降低,当时国服已是全民太阳井。这个版本明显圣斗士(骑士)*厉害。

拓展资料:

《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪**正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进***世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个**和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南*、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览。

百度百科_魔兽世界

二、魔兽世界3.13版本对各职业削弱(惩戒骑)

这里是技能方面的改动.

**之怒:圣盾术、圣佑术、保护之手和**之怒将不能在其中任何一个法术施放后30秒内使用。**之怒将不再触发自律效果。

(很明了,现在不用再等自律消失才能开翅膀了)

圣佑术的**被移除,圣佑术的冷却时间降低到3分钟.

(就是原来开启圣佑术降低**速度****的**被移除)

圣盾术:原有的**速度**被伤害降低50%代替。

(这是个NERF)

**之手(新):在16级时可在训练师获得。这是一个30码射程的嘲讽技能并造成神圣伤害。

(嘲讽技能,都知道了)

智慧审判:现在回复一定百分比的基础法力而不再是***力。

神圣使命:不再影响圣盾术和圣佑术,但获得的耐力加成提高。

(在3.05该天赋使得圣盾术和圣佑术的**降低****,现在获得的耐力加成为从3/6%提高到4/8%)

所有的圣印的持续时间提高到30分钟并且不能再被驱散。

(PVE的BUFF,PVP不能被驱散算是少了一个保护*的法术了)

神圣圣印:不再影响驱散抵抗能力,但是继续影响爆击几率。

(3.05的神圣圣印天赋,可降低圣印被驱散的机率****)

光环在死亡后仍将继续存在,并且有40码的有效范围。

(在死亡后光环存在但是没有效果了,复活后会自动重新开启.任何光环都是40码的有效范围.)

王者,王者祝福现在可以在20级时学习,从天赋树中移除。

(该死的王者终于可学了)

驱邪术:现在可以对任何目标使用,对**和恶魔目标使用则必定造成爆击;但无法再对受玩家控制的生物施放。

(驱邪术可以对任何可**的PVE目标使用了,对恶魔**怪必爆是PVE方面的BUFF,但是同时在PVP方面连术士的狗都不能打了...)

牺牲之手:该技能转移的伤害现在会受到圣骑士生命值的限制。

鲜血圣印/殉难圣印:这两个圣印的伤害被提高了但是它们的审判伤害降低了。调整后伤害大约有60%来自于圣印,40%来自于审判。总体伤害大体上和以前持平。

(圣印的伤害被BUFF,审判的伤害被NERF)

灵魂协调:从训练师处移除。现在是到防护系深层天赋,共2级,效果为5/10%。

(布胖蹭点燃*蓝的时代过去了)

自由之手:该增益效果的基础持续时间从10秒降低到6秒。

这里是天赋方面的改动

神圣

光环掌握:现在会使所有受专注光环影响的目标对打断和沉默效果免疫,并使其他所有光环的效果提高****。持续10秒。2分钟冷却。

(对**,变形,恐惧效果仍然不免疫)

神宠之手:现在会使自由之手、牺牲之手和拯救之手的法力值消耗降低15/30%,并使拯救之手的效果提高50/****,牺牲之手的效果提高5/10%。移动到第四层。

(原3.05该天赋减少所有圣手法术的法力值消耗15%/30%)

开明审判:不再会提高公正审判的射程。移动到第十层。

(奥山扎轮胎没了,原天赋在神圣第9层)

强化专注光环:这一天赋提供的沉默及施法打断减免现在在任何光环下都将**,不再只需要专注光环。

(意味着现在神圣骑士不必总开着专注光环了,但是专注光环能提供读条打退的减免而该天赋不能)

圣光灌注:现在会使你施放的下一个圣光术的爆击率提高10/20%,而不是缩短施法时间。移动到第十层。

(原天赋在第8层,缩短圣光术的施法时间0.5/1秒)

纯洁审判移动到第九层。

(原天赋在第10层)

纯净心灵:现在使所有诅咒、**和中*效果的持续时间缩短15/30%。

(原天赋缩短所有诅咒和**的持续时间25%/50%)

净化之力:现在会使驱邪术和神圣愤怒的冷却时间缩短17/33%,而不是提高爆击率。

(原天赋提高驱邪术和神圣愤怒10%/20%的爆击率)

神圣净化移动到第八层。

(原天赋在第9层)

纯洁审判:这个神圣系天赋现在使圣印和审判造成的伤害提高。

(原天赋5点,在审判后提高施法和近战急速10%,现在在审判后提高施法和近战急速15%,同时使圣印和审判的伤害提高25%)

防御

新天赋:神*。位于**层的天赋,使你施放和受到的**效果提高1/2/3/4/5%。

(受到的**效果提升不和强化虔诚光环的效果相叠加)

炽热防御者:减少为3级,效果为10/20/30%。

(原为5级)

**者之盾:基础伤害和加成系数提高30%。

庇护祝福:现在在躲闪、招架、格挡后只会提供法力值。另外,只有在目标的能量槽为法力时,才会提供法力值(熊和猎豹形态不会获得法力值)。

(从坦克的角度看现在庇护祝福不再为战士和熊提供怒气了)

强化虔诚光环:这一天赋提供的**加成现在在任何光环下都将**,不再只需要虔诚光环。

神圣守护者重新设计:现在会使神圣牺牲的效果提高5/10%,并使圣洁护盾的持续时间延长50/****,吸收的伤害量提高10/20%。

神圣牺牲:使所有受到圣骑士光环影响的小队或团队成员受到的所有伤害的30%导向圣骑士(*大不会超过圣骑士生命值的150%)。持续10秒。2分钟冷却。

圣光守护:现在会使神圣恳求被驱散的几率降低50/****。

(由于70级没有神圣恳求技能,所以这个效果实际上可以忽略)

强化制裁之锤:减少为2级,效果为冷却时间缩短10/20秒。

(原为3级,使你的制裁之锤的冷却时间减少10/20/30秒)

神圣之盾:基础伤害和加成系数提高30%。

正义审判:现在也会使制裁之锤的冷却时间缩短10/20秒,并使公正圣印**效果的持续时间延长0.5/1秒。

单手武器专精:减少为3级,效果为4/7/10%。

(原为5级,提高装备单手武器时,你所能造成的伤害2/4/6/8/10%)

神圣使命的**等级现在使耐力提高4%。

(原天赋提高耐力3/6%,现为提高耐力4/8%)

圣殿骑士之盾:不再提高神圣之盾、**者之盾和正义盾击的伤害。现在会使**者之盾有33/66/****的几率令目标沉默3秒。

(原天赋提高神圣之盾,**者之盾和正义盾击10/20/30%伤害)

惩戒

祈福现在影响**之手。

神圣意志:移动到强化惩戒光环的位置。

(自由解晕的天赋从第5层移动到第6层)

强化惩戒光环:该天赋被移除。

狂热减少为3级,提供6/12/18%的加成和10/20/30%的威胁值减免.

(原天赋5层,提供5/10/15/20/25/的审判爆击机率加成和6/12/18/24/30%的威胁值减免)

神圣审判:该天赋直接回复的法力值从15%提高到25%。

(审判回蓝天赋被BUFF)

忏悔不再重置圣骑士的平砍循环。

正义**减少为3级,效果为10/20/30%。该天赋触发的伤害不再会受到以百分比方式提高或降低伤害效果的影响.

(原为5级,效果为审判和神圣风暴打出爆击后,目标会受到8/16/24/32/40%的额外伤害,持续8秒)

圣洁惩戒:这一天赋提供的伤害加成效果现在在任何光环下都将**,不再只需要惩戒光环。

(惩戒光环造成的伤害提高50%,你的光环所影响的友方目标所能造成的伤害提高3%)

神圣圣印:重命名为"圣洁战斗".现在也会使驱邪术和十字军打击的伤害提高5/10/15%。

(原天赋使你的所有法术和**的爆击机率提高1/2/3%)

迅捷惩戒:这一天赋提供的加**果现在在任何光环下都将**。

(提高所有近战,远程和施法急速1/2/3%)

以眼还眼:该天赋现在会对**者造成相当于圣骑士受到爆击的5/10%的伤害。

(原天赋对对**者造成相当于圣骑士受到爆击的10/20%的伤害)

这是圣骑士雕文方面的改动

超度**雕文:现在也会使你的超度**技能的冷却时间延长8秒。

(不能无限地瞬发超度**)

圣光雕文:现在可以影响更大范围内的友方目标,不再产生爆击效果。

圣洁雕文:你的圣疗术可以恢复双倍的法力值,并且在对其他队友施放时也可以为圣骑士恢复法力值,数值相当于目标所获得的法力值.

驱邪雕文:改为提高20%伤害.

(原为打断施法的效果)

圣疗雕文:圣疗术的冷却时间缩短5分钟.

这是和圣骑士有关的2个种族天赋的变化:

纳鲁的赐福(德莱尼种族特长):其**效果现在是瞬发直接**而不再是持续**。

石像形态(矮人种族特长):不再使你在8秒内免疫中*、**和流血效果,但是使用石像形态将会解除这些效果。冷却时间从3分钟减少为2分钟。

总的来说 QS不像3.05那麼**了

三、魔兽世界3.13版本

猎人

**:各种弓和枪械的**堆叠的上限增加到了1000。箭袋与**袋都不再提高**速度,猎人的自动射击内置15%的**速度提升。

兽群**影响范围扩大到整个团队,作用半径从30码延长到40码。

召唤兽栏宠物:这个新技能可以让猎人不用到兽栏前就更换宠物。30分钟冷却时间。

灵巧、残暴、坚韧类的宠物全部获得5%伤害、5%护甲和5%生命的加成,用以减少各类型宠物之间的区别,除了天赋以外,宠物之间的区别主要在其专有的能力。

冰霜陷阱:如果接触到陷阱的目标免疫冰霜陷阱的效果,陷阱的范围影响效果将不会触发。受到影响的目标的移动速度降低50%(之前为60%)。

猎人印记:该技能所提供的远程**强度加成从过去的300点提高为500点。

宠物现在可以从猎人身上继承更多法术命中。相比物理**型宠物,拥有魔法**的宠物不会再对玩家的命中有更高的要求。

重新设计了蝰蛇钉刺:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(数值*多相当于施法者法力值上限的8%),并给予猎人相当于吸取量300%的恢复值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。

天赋

**控制

驭兽者:不再降低主人的召唤的冷却时间,改为使主人的召唤的效果持续时间延长3/6秒。强化雄鹰守护现在有了新的动画效果。

射击

奇美拉射击:法力消耗从基础法力的16%降低到12%。

冲击弹幕重新进行了设计,共2个等级。你的奇美拉射击和多重射击命中目标后有50/****的几率令目标眩晕4秒。

效率:数值从2/4/6/8/10%提高到3/6/9/12/15%。

狙击高手:该天赋现在还能使瞄准射击和奇美拉射击的法术消耗降低5/10/15/20/25%。

穿刺射击:重新进行了设计。你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击爆击导致目标,在8秒内造成相当于本次伤害10/20/30%的流血伤害。该天赋造成的流血伤害不再受到其它按百分比提高伤害的加成效果的影响。

远程武器专精:所需要天赋点数降低为3点,效果分别为1/3/5%。

急速恢复重新设计:在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复2/4%的法力值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,每2秒可以恢复1/2%的法力值,持续6秒。

沉默射击:不再受全局冷却影响。

急速抽箭:触发几率从4/7/10%提高到4/8/12%;造成的伤害从自动射击的50%提高到80%。

生存

*捕重新设计:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、**陷阱和*蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。

**射击:基础伤害降低10%。**强度的加成系数降低12.5%。

该技能造成的持续伤害不再触发智慧审判和圣光审判的效果。

狩猎小队:所需天赋点数降低为3点,同时使你的敏捷总值提高1/2/3%。

荷枪实弹:重新进行了设计,当你用冰冻陷阱、冰霜陷阱或冰冻之箭冻住一个目标时,有33/66/****的几率使你的下两次奥术射击或**射击不触发冷却、不消耗魔法和**;当你的献祭陷阱或黑箭造成持续*伤害时有2/4/6%几率获得上述效果。该天赋现在有新的动画效果和音效。

新天赋:黑箭:向目标射出一支黑箭,使你对其造成的所有伤害提高6%,并在15内造成暗影伤害。30秒冷却时间。黑箭与陷阱技能共享冷却时间。

T.N.T.:**射击、**陷阱和献祭陷阱造成的伤害提高2/4/6%。

陷阱掌握:该天赋从第9层移至第2层,需要天赋点数改为3点。

陷阱掌握、足智多谋和T.N.T.现在对黑箭也造成影响。

强化摔绊:该天赋已移除。翼龙钉刺:持续时间从12秒延长到30秒。PvP中的持续时间从10秒降低到6秒。

宠物

顽强除了现有的群体控制解除效果外,还将增加20%的伤害减免,持续12秒。

走投无路:提高了此技能的爆击减免效果。

疯狂捕食的伤害从6/12%提高至8/16%。

狂怒之嚎(狼类专有技能)现在可与战斗怒吼、力量祝福叠加了,但它只影响狼和猎人。该技能的效果和冷却时间都已加倍,所以它仍能提供同样的加成,但效果不能再一直持续了。

猩猩类宠物有了新的族类技能,拳击。该技能与战士技能类似,只有一个等级。灵巧系宠物现在也可以学习螳螂的优雅和牺牲咆哮了。

强化抗*的魔法伤害减免从3/6/9%提高至5/10/15%。

恢复咆哮的冷却时间从6分钟缩短为3分钟。

牺牲咆哮将只能对猎人使用。

新天赋:鲨鱼**:残暴系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可提高宠物的伤害。

新天赋:银背:坚韧系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可使低吼技能为宠物恢复生命值。奔踏(犀牛)只能影响1个目标,但除了击退效果,还增加了一个25%流血伤害的负面效果(该效果不能与裂伤等叠加)。

雷霆践踏不再是猩猩类宠物的专有技能,所有坚韧系宠物都可学习。该技能已减少为1级。

永歌森林和幽魂之地的水中也将有海龟和螃蟹出没,血精灵猎人可以在本地获得坚韧系宠物了。

新天赋:狂野狩猎:全部3系宠物都可学到这个全新的2级天赋。它可使你的宠物从你身上获得的耐力值加成提高20/40%,**强度加成提高10/20%。

雕文:

瞄准射击雕文:冷却时间缩短2秒。

灵猴雕文:这个雕文被**雕文取代,使**宠物产生的**效果提高40%。

*蛇陷阱雕文:现在使*蛇陷阱所产生的*蛇受到的范围**伤害降低90%。

法师冰甲雕文:冰甲术和霜甲术提供的护甲值和抗*提高50%。

错误修正

畏缩:宠物的这个技能可以正确地显示冷却时间了。

冰霜风暴吐息:宠物的这个技能可以正确地显示冷却时间了。

直取要害:**射击爆击后可以正确触发这个天赋了。

凤凰之心:现在无法自动施放了。(自动施放不起作用)。

图腾不会再触发猎人的陷阱。荷枪实弹:修正了技能提示,现在可以正确显示技能的触发几率。

疯乱:该宠物技能天赋不会再列出触发几率的百分比,因为该几率将随宠物**速度的不同而变化。

斜掠:宠物施放这个技能时可以正确地刷新效果。

野蛮撕扯(迅猛龙的独有技能):修正了说明文字中的错误,这个技能提高的是伤害,而非**强度。

灵魂打击:在潜行状态下的宠物施放该技能时可以正确地受到伤害加成。

孢子之云:所有级别的技能都可以正确地自动施放了。

法师

奥术冲击:叠加效果不再视为魔法效果,无法被驱散。

法师护甲:施法时保持50%的法力回复。

熔岩护甲:法术爆击的几率受法师精神总值的影响。

天赋

奥术

奥术冥想:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。

火焰

点燃:该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例增加或降低伤害的效果的影响。强化灼烧:每层强化灼烧效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的灼烧、火球术和霜火之箭的爆击几率提高1/2/3%。

纵火:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。

冰霜

强化水元素:改名为漫长寒冬。水元素不再为法师的小队提供法力值回复,法师每次施放寒冰箭时有33/66/****几率为其所在的小队或团队中*多10名成员提供恢复效果(回复法力)。

深冬之寒:每层深冬之寒效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的寒冰箭的爆击几率提高1/2/3%。

错误修正:

奥术潜能:修正了一个节能施法或气定神闲效果没有提高法师的爆击几率就消失的错误。此外,该法术不再提高熔岩护甲造成爆击伤害的几率。

深度冻结:该技能可以使用时,将跳出一条浮动战斗信息。

专注魔法:被偷取后,如果偷取法术的法师打出了爆击效果,被偷取法术的法师不会获得爆击几率加成。

霜寒刺骨:修正了霜寒刺骨的效果不会被覆盖的错误。

点燃:该天赋的减益效果可以正确地获得奥术精妙的加成。此外,该天赋造成的伤害不会再次受到任何影响伤害的效果影响。

元素大师:当奥术飞弹爆击时会为施法者恢复正确的法力值。

缓落术:无法对NPC施放。

欺凌弱小:该天赋可以正确地提高对被猎人陷阱*捕的目标造成的伤害。