老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于英雄**5东方部落和英雄**5东方部落那个族好的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享英雄**5东方部落以及英雄**5东方部落那个族好的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、跪求英雄**5东方部落各种族兵种资料、特技介绍

1。圣堂兵种:农民、民兵、暴徒、弓箭手、弩箭手、弩兵、步兵、护卫、维护者、狮鹫、皇家狮鹫、战斗狮鹫、牧师、圣裁*、狂热者、骑士、圣骑士、精英骑士、天使、大天使、炽天使。2.。地狱兵种:魔婴、魔童、寄生魔、长胶恶魔、角魔督军、嚎叫角魔、地狱犬、地狱三头犬、地狱炎息犬、妖姬、宠姬、魅姬、地狱战马、梦魇兽、地狱牡马、深渊恶魔、深渊领主、深渊魔裔、魔鬼、大魔鬼、大恶魔。3。墓地兵种:骷髅兵、骷髅射手、骷髅勇士、僵尸、瘟疫僵尸、腐烂僵尸、**、怨灵、恶灵、吸血鬼、吸血伯爵、吸血亲王、尸巫、大尸巫、巫妖大师、死灵、死神、尸妖、骨龙、鬼龙、**龙。4。森林兵种:花仙子、花妖、林妖、剑舞者、战舞者、风舞者、精灵猎手、猎手头领、秘箭手、德鲁伊、德鲁伊长老、高阶德鲁伊、独角兽、银色独角兽、神圣独角兽、树精、远古树精、蛮荒树精、绿龙、翡翠龙、青晶龙。5。学院兵种:小精怪、高级精怪、破坏精怪、石像怪、黑曜石像怪、元素石像怪、铁魔像、钢魔像、磁魔像、法师、**师、战斗法师、灯神、灯神苏丹、灯神元老、罗刹妃、罗刹王、罗刹帝、巨人、泰坦、风暴泰坦。6。地牢兵种:密探、刺客、潜行者、**少女、**魔女、**修女、牛头怪、牛头守卫、牛头监工、黑暗奇兵、冷血奇兵、迅猛骑兵、多头蜥、深渊多头蜥、腐血多头蜥、暗影巫女、暗影女族长、暗影主母、阴影龙、黑龙、红龙。7。堡垒兵种:守卫者、盾卫者、岭为者、标枪手、游击兵、猎叉手、熊骑兵、黑熊骑兵、白熊骑兵、格斗士、狂战士、战狂者、神符祭司、神符族长、神符守卫、领主、火焰领主、雷霆战神、火龙、岩浆龙、岩溶龙。8。据点兵种:地精、地精陷阱者、地精巫医、半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者、斗士、狂暴者、好战者、萨满女巫、天灵之女、地灵之女、**者、侩子手、酋长、双足飞龙、*液飞龙、闪电飞龙、独眼巨人、矿业独眼、血瞳独眼。9。中立兵种:火元素、水元素、地元素、风元素、死亡骑士、凤凰、狼、雪猿、蝎尾飞狮、木乃伊。 1。圣堂兵种:农民、民兵、暴徒、弓箭手、弩箭手、弩兵、步兵、护卫、维护者、狮鹫、皇家狮鹫、战斗狮鹫、牧师、圣裁*、狂热者、骑士、圣骑士、精英骑士、天使、大天使、炽天使。2.。地狱兵种:魔婴、魔童、寄生魔、长胶恶魔、角魔督军、嚎叫角魔、地狱犬、地狱三头犬、地狱炎息犬、妖姬、宠姬、魅姬、地狱战马、梦魇兽、地狱牡马、深渊恶魔、深渊领主、深渊魔裔、魔鬼、大魔鬼、大恶魔。3。墓地兵种:骷髅兵、骷髅射手、骷髅勇士、僵尸、瘟疫僵尸、腐烂僵尸、**、怨灵、恶灵、吸血鬼、吸血伯爵、吸血亲王、尸巫、大尸巫、巫妖大师、死灵、死神、尸妖、骨龙、鬼龙、**龙。4。森林兵种:花仙子、花妖、林妖、剑舞者、战舞者、风舞者、精灵猎手、猎手头领、秘箭手、德鲁伊、德鲁伊长老、高阶德鲁伊、独角兽、银色独角兽、神圣独角兽、树精、远古树精、蛮荒树精、绿龙、翡翠龙、青晶龙。5。学院兵种:小精怪、高级精怪、破坏精怪、石像怪、黑曜石像怪、元素石像怪、铁魔像、钢魔像、磁魔像、法师、**师、战斗法师、灯神、灯神苏丹、灯神元老、罗刹妃、罗刹王、罗刹帝、巨人、泰坦、风暴泰坦。6。地牢兵种:密探、刺客、潜行者、**少女、**魔女、**修女、牛头怪、牛头守卫、牛头监工、黑暗奇兵、冷血奇兵、迅猛骑兵、多头蜥、深渊多头蜥、腐血多头蜥、暗影巫女、暗影女族长、暗影主母、阴影龙、黑龙、红龙。7。堡垒兵种:守卫者、盾卫者、岭为者、标枪手、游击兵、猎叉手、熊骑兵、黑熊骑兵、白熊骑兵、格斗士、狂战士、战狂者、神符祭司、神符族长、神符守卫、领主、火焰领主、雷霆战神、火龙、岩浆龙、岩溶龙。8。据点兵种:地精、地精陷阱者、地精巫医、半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者、斗士、狂暴者、好战者、萨满女巫、天灵之女、地灵之女、**者、侩子手、酋长、双足飞龙、*液飞龙、闪电飞龙、独眼巨人、矿业独眼、血瞳独眼。9。中立兵种:火元素、水元素、地元素、风元素、死亡骑士、凤凰、狼、雪猿、蝎尾飞狮、木乃伊。 1。圣堂兵种:农民、民兵、暴徒、弓箭手、弩箭手、弩兵、步兵、护卫、维护者、狮鹫、皇家狮鹫、战斗狮鹫、牧师、圣裁*、狂热者、骑士、圣骑士、精英骑士、天使、大天使、炽天使。2.。地狱兵种:魔婴、魔童、寄生魔、长胶恶魔、角魔督军、嚎叫角魔、地狱犬、地狱三头犬、地狱炎息犬、妖姬、宠姬、魅姬、地狱战马、梦魇兽、地狱牡马、深渊恶魔、深渊领主、深渊魔裔、魔鬼、大魔鬼、大恶魔。3。墓地兵种:骷髅兵、骷髅射手、骷髅勇士、僵尸、瘟疫僵尸、腐烂僵尸、**、怨灵、恶灵、吸血鬼、吸血伯爵、吸血亲王、尸巫、大尸巫、巫妖大师、死灵、死神、尸妖、骨龙、鬼龙、**龙。4。森林兵种:花仙子、花妖、林妖、剑舞者、战舞者、风舞者、精灵猎手、猎手头领、秘箭手、德鲁伊、德鲁伊长老、高阶德鲁伊、独角兽、银色独角兽、神圣独角兽、树精、远古树精、蛮荒树精、绿龙、翡翠龙、青晶龙。5。学院兵种:小精怪、高级精怪、破坏精怪、石像怪、黑曜石像怪、元素石像怪、铁魔像、钢魔像、磁魔像、法师、**师、战斗法师、灯神、灯神苏丹、灯神元老、罗刹妃、罗刹王、罗刹帝、巨人、泰坦、风暴泰坦。6。地牢兵种:密探、刺客、潜行者、**少女、**魔女、**修女、牛头怪、牛头守卫、牛头监工、黑暗奇兵、冷血奇兵、迅猛骑兵、多头蜥、深渊多头蜥、腐血多头蜥、暗影巫女、暗影女族长、暗影主母、阴影龙、黑龙、红龙。7。堡垒兵种:守卫者、盾卫者、岭为者、标枪手、游击兵、猎叉手、熊骑兵、黑熊骑兵、白熊骑兵、格斗士、狂战士、战狂者、神符祭司、神符族长、神符守卫、领主、火焰领主、雷霆战神、火龙、岩浆龙、岩溶龙。8。据点兵种:地精、地精陷阱者、地精巫医、半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者、斗士、狂暴者、好战者、萨满女巫、天灵之女、地灵之女、**者、侩子手、酋长、双足飞龙、*液飞龙、闪电飞龙、独眼巨人、矿业独眼、血瞳独眼。9。中立兵种:火元素、水元素、地元素、风元素、死亡骑士、凤凰、狼、雪猿、蝎尾飞狮、木乃伊。

二、英雄**5东方部落那个族好

人族:

人族我只能用**来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说*弱的。但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强。强的**也弱的**。后期成千上万个弩手,成百上千个圣骑士……(真的无话可说)前期也****,第5天就可以拿到200+个弩手,招个第二英雄(如果是精通农民的那个你就发了)加上城里的农民和弩手,训练一下差不多能横扫地图了。

我和朋友玩,4次在第2周的的第三或第四天就灭了他,1次在中期顶不住他的**输了,1次在后期用兵打的他一点脾气都没有。人族的弱点就是中期的**跟不上。顶不住就完了(他用的是精灵族,也用了一次鬼族)。中型以下地图的应该禁止使用人族,*大的地图有利有弊,大地图则有点弱势。另外说下,人族因为弩手和圣骑士是主力兵种的关系,幸运术(幸运打击和**幸运一定要学,**幸运****破甲效果加上**多的弩手差不多能**任何一组兵,不死也是7级伤残)和祝福大师(不要说祝福魔法的群体效果不容小视,也是终*技能的必须学的)一定要掌握。

精灵族:

小精灵有魔法**,大大加强的精灵族的战斗实力,而他的其他兵种对上其他种族的兵丝毫没有一点弱势,加上*强大的魔法实力(之一,学院的也不差不多),加上宿敌的特技,很可怕。是*适合上手的强大的种族。

**族:

十分强大的种族,招魂技能能得到超多的骷髅(箭手,远程的啊!虽然比起弩手差太多,但也是不能小看),在幽魂,吸血鬼和**龙成型以后非常可怕(物理**一半多MISS,吸血鬼**一下就能复活大多阵亡的鬼),这3个兵种是打也不是不打也不是的那种,**头疼!

学院派:

毫无疑问的**种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的七级兵,还有**和5级也是远程的,是远程伤害兵种*多的种族。和前几代差别不是很大。

地狱族:

拥有召唤技能和*强大的6级兵(单个,成群的骑士不能算)是整个5代里战术变化*大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者要求**的一个种族。

黑暗精灵族:

地牢的确拥有单兵实力*强大的兵种(6级除外,其他都能算是*强的,而且他的2级兵比大多3级兵强,5级兵差不多能抵7级兵了)但是他们的产量就实在是……而且贵的一塌糊涂。种族特技感觉就是加强版的幸运。注意保存兵力是这个种族的*首要任务,只要一场战斗损失巨大的话,一般是不可能翻身的。总体感觉鸡肋一样的种族,食之无味,弃之可惜,爱恨两重天的那种。

三、英雄**5:东方部落——兵种评析(墓地)

**兵种:骷髅/骷髅射手

跟前作比起来,实力有所下降,但**方式变成了远程,个人觉得这正是*大的强化,总体实力跟3代比起来有增无减。原因有2:1,远程部队,开局更容易实现无损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射手比以前慢腾腾近战骷髅威胁更大了,而且10的主动相对3代来说出手的次序大大提前了。作为野兵,没升级的骷髅就是盘菜,升级过后成了远程部队,不太好对付。

优点:很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,到m2基本就能上k,鬼族主要的伤害输出部队。由于不怕损失,打远程野兵也没什么顾忌。

缺点:hp少,比较脆弱。其积累比较看rp,如果骷髅射手这个技能出的比较晚的话,前期会相当困难。

升级指数:高,作为主力兵种,想不出不**时间升它的理由。

二级兵种:僵尸/瘟疫僵尸

跟前几作一样,*慢的部队之一。前期跟农民一样,一般作为骷髅射手的肉盾墙使用,较高的hp使其更加胜任这个位置。等到w3,4后肉盾的历史任务完成后,一般也可退出历史舞台了。如果经济过于宽裕,后期决战时可以**出来,海量高hp的僵尸还是能让对手有小小的麻烦的。作为野兵,摆脱不了肉盾型兵种经验块的命运。

优点:hp高,降低敌人能力的特技也不错。

缺点:没有护卫那样亮点特技,攻防能力也可怜,低级肉盾兵种始终要退出历史舞台的。

升级指数:低,特技虽然不错,但是本身能力低下,一般不上场的兵种也不存在升级的意义了。

**兵种:**/怨灵

贬褒不一的兵种。本身能力并不咋得,hp也低的可怜。但是特技可谓**,rp好的话连连闪避,可谓是**的兵种,rp不好,由于低hp,说不定一下子就给秒了。另外其特技只能闪避物理**(包括物理属*的魔法拳),对魔法是没什么***,因此对付**的*佳手段也正是魔法**了。出人意料的是它还算只飞兵,攻城战的时候也能有不错的表现。作为野兵,如果允许sl的话也算是蛮好打的3级兵了。

优点:特技强悍,飞行部队,升级后还能吸魔复活自己。

缺点:hp低怕魔法**,特技如果不出很容易被**。主动,速度都不高,前期主要作为肉盾保护骷髅使用(其实这一任务僵尸也能圆满完成)

升级指数:低,rp型兵种始终是靠不住的,即使升级了也不代表能克制魔法兵种,还是速度出吸吸巫妖鬼龙之流吧。

四级兵种:吸血鬼/吸血伯爵

实力远不如**的4代吸血鬼,即使跟3代相比也略有下降。不过升级前就获得吸血能力可说是一个进步,在经济比较匮乏的前期可以省下升级费用速出更高级兵种,而且对**兵种也造样吸血。起始城镇等级lv3的城市,w1d7就能出吸吸,w2就有10吸吸可用,mf能力大为提升,基本通吃1-4级除法师,德路依,高级媚魔之外的兵种了。出鬼龙之后,有灵魂连接+聚灵的**巫师支持,**力低下的吸吸作用降低了不少。作为野兵,主动,速度较低的吸吸是4级兵中*容易对付的了。

优点:前期mf能力出色。后期升级后移动方式变为传送,增加**族的攻城能力。

缺点:仍然不能吸机械类部队的血,速度慢的铁人还好对付,前期遇上horde石像鬼基本就很难保证不损失了。后期伤害力低,不能成为主力。有灵魂连接+聚灵的**巫师支持,鬼龙等高级兵种mf效果更好。主动,速度不高,即使有战术也不能达到一回合压制远程。

升级指数:中。低级吸吸就能很圆满的完成mf的任务了,还是省下钱速度出巫妖鬼龙吧。等这些兵种都出了后,为了移动方式的改变,升级吸吸还是有必要的。

五级兵种:尸巫/大尸巫

三代的强力远程回归,五级兵中,其伤害,攻防都不错,死亡之云特技使其远程**力强悍,而其要升级后才能施法,大体积又导致不容易分兵放魔法,更多的是作为射击部队使用的。作为远程野兵,仍然是相当让人头疼的部队。

优点:远程实力强劲,升级后能释放的魔法也实用,有decay魔法,即使被人压制也仍然能造常制造伤害。

缺点:hp低,体积大,即使有战术也很难完美保护,主力决战中比较容易成为敌人**打击目标。需要升级后才能施法,由于大体积分兵施展状态魔法效果并不好。

升级潜力:较高,升级后伤害,攻防能有不小的增幅,而且还能获得施法能力,出了鬼龙就可以考虑升级它了。

六级兵种:死灵/缚灵

作为3代中6级的**者,**族的精神支柱死亡骑士的替代者,缚灵的表现并不出色,导致**fans们骂声一片也就不奇怪了。作为6级中第2昂贵的兵种,攻防伤害尚可,但几乎无用的特技和过低的速度,让其表现平平,更让人不能理解的是它还是个地面兵种

优点:攻防,伤害数值不错,特技某些情况下有奇效。

缺点:主动,速度过低,特技要升级后才能获得,使用范围*其有限。

升级潜力:一般。升级后也休想它有良好的表现。如果对手采用速出7级快攻,倒是可以考虑升它给对手少量的7级以致命*打击。

七级兵种:骨龙/鬼龙

4代辉煌之后,5代的骨龙又成了实力*差的7级。本来3里面强悍的死骑还被换成了实力次得多的缚灵。好在有产量+1建筑,而且**巫师们很容易就能学到灵魂连接+聚灵,战场生存率还是比较高的。

优点:产量高,配合灵魂连接+聚灵基本不怎么怕死。

缺点:速度只有7,**太低像挠痒痒。

升级潜力:高,升级能稍微强化一点,不升级那伤害实在是不够看的.