本篇文章给大家谈谈丝路英雄,以及丝路英雄英雄怎么选择对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、丝路英雄的英雄都是怎么加属*如题 谢谢了
先看看你的英雄是什么天赋.英雄属*说明力量:影响英雄的冒险**与战斗**能力体力:影响英雄的冒险防御与战斗防御能力谋略:影响英雄对军对的防御加成。统率:影响英雄对军对的**加成2.英雄的初始点数与英雄殿的级别相关,英雄殿级别越高,**的英雄初始点数越高3.英雄具有天赋,根据天赋的不同,英雄升级时会在不同属*上获得额外点数,英雄只有在**后才能得知其天赋4.英雄可以参加战斗,并且英雄的**防御力将对战斗产生影响。英雄的群攻群防能力只会对战斗中的军对产生影响。5.***多可以派出三个英雄,群攻群防的效果是三个英雄累加计算的。6.战斗后,双方英雄的装备耐久度将会降低20点,当英雄装备的耐久度降到0时,装备会消失。通过合成殿可以把英雄的装备耐久度提高,普通修复会降低装备的*大耐久度,而高级修复则不会。英雄首先要说自身的属*,那就是英雄的类别,是将军还是谋士。类别不同侧重点不同。总的来说,将军主攻,谋士主防,这是因为每升1级,将军在**上的加成比较多,而谋士反之。然后,英雄还有天赋,天赋共有 9种。将军 1点力量=X点英雄**力 1点体力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力 1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力 1点统率=战争中所有部队0.3%的群体**力谋士1点力量=X点冒险中的英雄个人**力 1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力 1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力 1点统率=战争中所有部队0.1%的群体**力天赋方面力量和统帅分别对应英雄单体**和群体**,所以应该分配给将军,接着就是哪个+1哪个+3了。到了后期,去掠夺的时候英雄单体**比起大部队的总供给来说就微不足道了,但是群体加成就被放大了很多,所以,笔者认为力量+1,统帅+3,也就是运筹帷幄,对于将军是比较合理的。谋士类推,体力+1谋略+3,即足智多谋,使比较合理的。至于无双,个人经验,除非你很有钱,并且你的钱多得没地方花,否则就别去刷无双了。*后说点玩法,英雄的天赋可以用刷新天赋道具来刷新,但也可以把英雄解雇了重新**一个看天赋是否满意。个人认为,到了后期,金币并不缺,用丝路币刷新英雄不如解雇了重新招,因为**英雄并不贵。
二、丝路英雄英雄怎么选择
1.冒险的就加力量和体力!
2.带兵的就加谋略和统率!
基本属*越高越好,通常在80以上
英雄天赋.
英雄属*说明
力量:影响英雄的冒险**与战斗**能力
体力:影响英雄的冒险防御与战斗防御能力
谋略:影响英雄对军对的防御加成。
统率:影响英雄对军对的**加成2.英雄的初始点数与英雄殿的级别相关,英雄殿级别越高,**的英雄初始点数越高3.英雄具有天赋,根据天赋的不同,英雄升级时会在不同属*上获得额外点数,英雄只有在**后才能得知其天赋4.英雄可以参加战斗,并且英雄的**防御力将对战斗产生影响。英雄的群攻群防能力只会对战斗中的军对产生影响。
5.***多可以派出三个英雄,群攻群防的效果是三个英雄累加计算的。
6.战斗后,双方英雄的装备耐久度将会降低20点,当英雄装备的耐久度降到0时,装备会消失。通过合成殿可以把英雄的装备耐久度提高,普通修复会降低装备的*大耐久度,而高级修复则不会。英雄首先要说自身的属*,那就是英雄的类别,是将军还是谋士。类别不同侧重点不同。总的来说,将军主攻,谋士主防,这是因为每升1级,将军在**上的加成比较多,而谋士反之。然后,英雄还有天赋,天赋共有 9种。
将军 1点力量=X点英雄**力
1点体力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力
1点统率=战争中所有部队0.3%的群体**力
谋士 1点力量=X点冒险中的英雄个人**力
1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力
1点统率=战争中所有部队0.1%的群体**力
天赋方面力量和统帅分别对应英雄单体**和群体**,所以应该分配给将军,接着就是哪个+1哪个+3了。到了后期,去掠夺的时候英雄单体**比起大部队的总供给来说就微不足道了,但是群体加成就被放大了很多,所以,笔者认为力量+1,统帅+3,也就是运筹帷幄,对于将军是比较合理的。谋士类推,体力+1谋略+3,即足智多谋,使比较合理的。至于无双,个人经验,除非你很有钱,并且你的钱多得没地方花,否则就别去刷无双了。*后说点玩法,英雄的天赋可以用刷新天赋道具来刷新,但也可以把英雄解雇了重新**一个看天赋是否满意。个人认为,到了后期,金币并不缺,用丝路币刷新英雄不如解雇了重新招,因为**英雄并不贵。
先看看你的英雄是什么天赋.
英雄属*说明
力量:影响英雄的冒险**与战斗**能力
体力:影响英雄的冒险防御与战斗防御能力
谋略:影响英雄对军对的防御加成。
统率:影响英雄对军对的**加成2.英雄的初始点数与英雄殿的级别相关,英雄殿级别越高,**的英雄初始点数越高3.英雄具有天赋,根据天赋的不同,英雄升级时会在不同属*上获得额外点数,英雄只有在**后才能得知其天赋4.英雄可以参加战斗,并且英雄的**防御力将对战斗产生影响。英雄的群攻群防能力只会对战斗中的军对产生影响。
5.***多可以派出三个英雄,群攻群防的效果是三个英雄累加计算的。
6.战斗后,双方英雄的装备耐久度将会降低20点,当英雄装备的耐久度降到0时,装备会消失。通过合成殿可以把英雄的装备耐久度提高,普通修复会降低装备的*大耐久度,而高级修复则不会。英雄首先要说自身的属*,那就是英雄的类别,是将军还是谋士。类别不同侧重点不同。总的来说,将军主攻,谋士主防,这是因为每升1级,将军在**上的加成比较多,而谋士反之。然后,英雄还有天赋,天赋共有 9种。
将军 1点力量=X点英雄**力
1点体力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力
1点统率=战争中所有部队0.3%的群体**力
谋士 1点力量=X点冒险中的英雄个人**力
1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力
1点统率=战争中所有部队0.1%的群体**力
天赋方面力量和统帅分别对应英雄单体**和群体**,所以应该分配给将军,接着就是哪个+1哪个+3了。到了后期,去掠夺的时候英雄单体**比起大部队的总供给来说就微不足道了,但是群体加成就被放大了很多,所以,笔者认为力量+1,统帅+3,也就是运筹帷幄,对于将军是比较合理的。谋士类推,体力+1谋略+3,即足智多谋,使比较合理的。至于无双,个人经验,除非你很有钱,并且你的钱多得没地方花,否则就别去刷无双了。*后说点玩法,英雄的天赋可以用刷新天赋道具来刷新,但也可以把英雄解雇了重新**一个看天赋是否满意。个人认为,到了后期,金币并不缺,用丝路币刷新英雄不如解雇了重新招,因为**英雄并不贵。
三、丝路英雄中英雄该怎么加点
一、夜探宫城
(完成时间:1:20:00)
(长弓兵统率令,607+经验,670+金币)
单刷:攻400+防500+以上
二、宫城的盗马嵌
(完成时间:00:30:00)
(铁枪兵统率令,163+经验,241+金币)
单刷:攻110+防110+以上
三、追捕匈奴大盗
(完成时间:2:00:00)
(骑射兵统率令,1340+经验,1300+金币)
单刷:攻600+防700+以上
四、天下无双霸王之证1
(完成时间:00:20:00)
(嘉峪关地图,358+经验,1248+金币)
单刷(无头目情况):攻550+防500+以上
单刷(有头目情况):攻650+防700+以上
五、洞*寻宝
(完成时间:1:35:00)
(骑射兵统率令,4900+经验,1600+金币)
单刷:攻1450+防2400+以上
六、山涧探秘
(完成时间:1:30:00)
(长弓兵统率令,3750+经验,1200+金币)
单刷:攻1200+防2000+以上
七、罕见的炼单材料
(完成时间:1:00:00)
(铁枪兵统率令,850+经验,500+金币)
单刷:攻400+防550+以上
八、《附加》南越国平反(进场城花费2000J)
(完成时间:1:35:00)
(宝箱棕子等,2700+经验,1000+金币)
单刷:攻700+防850+以上
B:嘉峪关单刷英雄**攻防及经验金币表
一、卫青龙城突袭战
(完成时间:1:00:00)
(近卫军统率令,300+经验,500+金币);
单刷:攻600+防500+以上
二、黑夜突袭右贤王
(完成时间:1:30:00)
(神弓兵统率令,1100+经验,1400+金币)
单刷:攻800+,防700+以上8
三、河南地收复之战
(完成时间:2:00:00)
(重骑兵统率令,3300+经验,1900+金币)
单刷:攻1200+防1300+以上
四、河西走廊争夺战
(完成时间:1:40:00)
(神弓兵统帅令,2400+经验,1500+金币)
单刷:攻800+防950+以上
五、霍去病河西受降
(完成时间:1:00:00)
(近卫军统率令,4600+经验,1400+金币)
单刷:攻1900+防1900+以上
六、夏季西北迂回战
(完成时间:2:30:00)
(近卫军统帅令/神算星君统帅令/重骑兵统率令,7348+经验3282+金币)
单刷:攻1550+防1600+以上
七、天下无双霸王之证2
(完成时间:2:30:00)
(敦煌地图,960+经验,2000+金币)
单刷:攻1560+防1000+以上
1,丝路英雄冒险之敦煌:《月牙泉的三宝》
**/防御:**2750/防御3000
冒险技能:恢复术统帅令:近卫军统帅令山旗
2,丝路英雄冒险之敦煌:《漠北围歼战》
**/防御:**4150/防御6650
冒险技能:**、英勇**、**防御、坚定防御、鲁莽光环、恢复术重骑兵统帅令
3,丝路英雄冒险之敦煌:《远征左贤王》
**/防御:**5150/防御7350
冒险技能:**、英勇**、**防御、坚定防御、鲁莽光环、恢复术
4,丝路英雄冒险之敦煌:《莫高窟盗佛》
**/防御:**4250/防御5650
冒险技能:**、英勇**、**防御、坚定防御、鲁莽光环、恢复术
5,丝路英雄冒险之敦煌:《结盟乌孙国》
**/防御:2800/3050
冒险技能:鲁莽**、英勇**、**防御、坚定防御、鲁莽光环、恢复术神弓兵统帅令
6,丝路英雄冒险之敦煌:《莫高窟的藏经洞》
**/防御:2850/3500
根据这个冒险加
冒险技能:鲁莽**、英勇**、**防御、坚定防御、鲁莽光环、恢复术
你看看你的英雄是否可以加点,我的英雄1级就770的攻860的冒险了
另外建议你,英雄殿升到15急再**英雄,要不很垃圾