大家好,今天来为大家分享战斗贼输出手法的一些知识点,和4.3战斗贼输出手法介绍的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、wlk战斗贼输出手法详细教程

wlk战斗贼的输出手法主要包括起手式、基础输出循环、进阶技巧和终结技的选择。

首先,起手式是战斗开始前的重要步骤。通常的战斗贼起手式包括:起手前**给坦克,使用****,然后立即使用切割技能,以确保在战斗开始时就能获得较快的**速度。接下来,使用血*狂怒和乱舞技能提升**速度和伤害,再连续使用****直到能量耗尽,之后使用杀戮技能进行AOE伤害,并在能量回复后继续使用****和冲动技能进行输出。

其次,基础输出循环是保持持续高输出的关键。在战斗中,战斗贼应确保切割技能的****覆盖率,这是提高DPS的重要手段。同时,剔骨技能可以在4-5星时使用,以确保*大化其伤害。如果战斗情况允许,**技能可以在冷却后立即使用,以增加团队的整体输出。此外,如果不影响BOSS战中总杀戮次数,杀戮技能可以留在触发饰品效果时使用,以*大化其伤害。

在进阶技巧方面,战斗贼应尽量减少不必要的跑动,以保持近战距离内的输出。同时,要注意合理利用冲动和乱舞等技能,以提高输出效率。在战斗中,还应根据BOSS的预计死亡时间或转场转火情况,灵活调整切割和剔骨的使用时机。

*后,关于终结技的选择,割裂和剔骨都是可选的终结技。割裂的伤害受到攻强影响而不受破甲影响,而剔骨则受到破甲的影响。在装备较好、破甲较高的情况下,剔骨的伤害可能会超过割裂。然而,割裂流派也需要在输出中穿插使用剔骨。综合考虑,两者差别并不大,为了简化输出,建议选择剔骨作为主要的终结技。

总的来说,wlk战斗贼的输出手法需要综合考虑起手式、基础输出循环、进阶技巧和终结技的选择等多个方面。通过不断优化和调整这些方面,战斗贼可以在战斗中发挥出更高的DPS和更稳定的输出表现。

二、4.3战斗贼输出手法介绍

4.3战斗贼战斗和技能循环

**

目前来说,作为战斗贼应该使用主手**副手致命。

在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤**(不能给别的远程武(微*)器上*并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。

如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残**。

要让战斗贼主手上致伤来保持**效果也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。

记住,****已经不存在了,你的*袭将会提供这个效果。

4.3战斗贼单体输出

起手

战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。

但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。

一旦战斗开始,*快速度施放切割。

循环/优先级

终结技优先级如下:

切割割裂剔骨

推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。

只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。

不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力。

相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。

如果你决定不使用割裂,可以考虑把[致命偷袭]中的一点移到[怜悯之击]来加满它。

揭底之击的使用

揭底使进攻*终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。

为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

完全不使用揭底将会降低DPS,并不推荐。

强盗之诈

这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个**或揭底组成的任意组合。

直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个**或揭底。

如果你在任何时间对另外一个目标使用了**或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。

除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。

如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。

所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。

破甲

在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。

根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。

根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。

4.3战斗贼多目标输出

虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要**范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。

然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。

当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。

一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有**到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

冷却技能

战斗贼有三个DPS向冷却技能。

[能量刺激]

冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的**速度。

它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。

冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,*水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。

你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。

记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。

为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。

目前还不确定什么时机开冲动是*好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。

[狂舞残杀]

对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了**的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。

目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。

就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是*后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。

杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。

在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。

杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。

[剑刃乱舞]

像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。

剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制**或割裂之类的DoT。

[转攻]

虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。

转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的**或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。

根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个****或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。

转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。

三、魔兽世界4.3战斗贼输出手法

首先,你有4t12,盗贼4T12的效果就是当你用**的时候会触发,急速,精通,暴击三样中一项提升30%的效果,而2T13的效果是当你用**的时候从**后**下**算起有6秒的时间减少能量的消耗,而且**后是可以提高**百分比的,所以**可以说是盗贼的神技不为过了。

给你个小提示:那就是你用**的时候*好把能量提前攒到60左右,不然开了**没能量用技能不是亏本,所以当你能量到60左右再开,可以保证你接下来在整个**buff期内不会出现没能量用的情况~

然后是手法,起手打两个影袭,然后开切割,然后在3~4个影袭,看人品,如果3个影袭到4星就补一下要害打击,这是看你能量够不够,不够的话就提高,不够就开杀戮,这时候坑定是绿灯(初度洞悉),在这期间你也可以开工程手套等小加敏捷的道具,注意sp不要开,杀戮盛宴完后你能量一定会回满,然后继续影袭加剔骨,四星要害打击,切记切割时不能断的,一断就要马上补,少打一个剔骨也要补上,当你要进入红灯(深度洞悉)状态时,马上sp,冲动全开,然后无限循环上面的影袭+剔骨,注意红灯是战斗贼的爆发期,所以你的dps高低全取决于你在红灯打得剔骨的多少,所以*好在进入红灯前补一次切割,如果在红灯再用切割会浪费3秒左右的时间,得不偿失,之后就是无限循环了,杀戮,和冲动一好就用,不论是绿灯还是黄灯,一好就用,因为有无休锋刃这个天赋,所以一好就用是*佳的选择。

*后说一下割裂,这是一个有点技术含量的技能,首先你要理解,割裂在上上去以后,他的伤害会随着你的洞悉程度的更变而起伏的,也就是说,当你的割裂覆盖在红灯的时候伤害是**的,而当你在没出现洞悉的时候和绿灯的时候割裂的伤害还不如剔骨,所以,你就要提前预判,当你打上割裂的时候,接下来一定会覆盖在黄灯或红灯期间,这样才是dps*大化,这就要你的意识了,*后补充一点,就是红灯千万不要打割裂,一个割裂在红灯会比剔骨少1~2.5w的伤害,所以红灯永远是剔骨的天下。

完了,纯手打,希望采纳~~~